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质量重于数量 《光与影 33号远征队》制作人称游戏不是越长越好玩

游戏介绍重写:

在当今快节奏的生活中,玩家对于手游的体验要求越来越高。近日,在接受采访时,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan深入探讨了游戏的时长问题,并强调了其对玩家时间的尊重。
“《光与影》之所以受到玩家的喜爱,关键在于它恰到好处的长度。”Matthew Handrahan表示,“我们没有刻意增加500小时的冗长流程,而是精心设计了内容和体验,让玩家能够充分享受。”

他还指出,简洁是游戏设计中的重要原则,更短的体验反而能够带来更好的效果。这与当前电影界的趋势相吻合,许多电影都在努力缩短时长,以提供更紧凑、更具冲击力的观影体验。

开发商Sandfall的制作人François Meurisse也分享了他们的理念:“我们始终追求质量而非数量。从立项开始,我们就希望打造一段紧凑而精悍的体验。最初预估的主线时长是20小时左右,实际成品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。作为玩家,市面上有太多我想体验的佳作,对我来说重要的是游戏带来的兴奋感和乐趣,而非时长。”

他还质疑游戏时长与定价的关联性:“玩家从游戏中获得的价值并不与时长成正比。比如我此生最爱的游戏《Inside》流程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些人而言甚至足以改变人生。”

FAQ整理:

  1. 游戏时长与玩家体验的关系是什么?
  • 游戏时长不应成为衡量游戏体验的唯一标准。游戏的核心价值在于提供引人入胜的故事、丰富的内容和满足感,而不是无意义的冗长流程。恰当的体量把控可以让游戏充满吸引力,让玩家完全沉浸在游戏世界中。
  1. 为什么《光与影》会提供如此丰富的内容而不增加时长?
  • 这是因为我们相信简洁本身就是一种美德。通过精心策划的内容和体验,我们可以让玩家在短时间内获得更多的乐趣和刺激。同时,我们也关注玩家的需求,确保游戏能够提供足够的价值,让每个玩家都能找到自己感兴趣的部分。
  1. 游戏时长与定价之间的关系如何?
  • 游戏时长与定价之间并没有直接的关联性。虽然有些游戏可能因为较长的时长而定价较高,但这并不意味着玩家应该为更长的时长支付更多的费用。相反,我们应该关注游戏的质量而非时长。只有高质量的游戏才能给玩家带来真正的价值和快乐。
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