游戏介绍重写
随着《合金装备3:重制版》的抢先体验版本发布,标志着这个经典系列向现代玩家靠拢的又一大步。科乐美公司不仅为这一经典系列的未来布局了新的蓝图,还在今年的科隆游戏展期间,通过系列制作人冈村宪明和是角有二的采访,向我们展示了他们对重启《合金装备》系列的愿景。
是角有二强调,了解现代玩家的游戏习惯对于开发工作至关重要。他们关注的问题包括哪些元素会让玩家感到困扰,以及如何让游戏体验更加顺畅。“我们从年轻的开发团队成员那里收集了许多反馈。我们必须保留原作的核心要素,包括故事内容和尽可能贴近原版的玩法。而他们的角色,正是帮助我们确保这款游戏不会显得过时,而是一款依然有趣、富有吸引力的作品。”
关于为何选择以2004年在PS2平台推出的《合金装备3:食蛇者》作为系列重启的起点,冈村宪明表示,这一决定旨在让新一代玩家有机会接触这个经典作品。他指出,自从2015年《合金装备5:幻痛》发布之后,新玩家几乎没有机会接触到系列正统续作,因此有必要将《合金装备》重新带回大众视野。
“对我们来说,这个选择其实很自然,因为我们自己也在变老。”冈村说道,“我们能继续制作游戏的时间并不多了。而启动这个项目的一个主要原因,是看到如今有大量新玩家对《合金装备》一无所知,甚至从未听说过它的存在。于是我们意识到,必须采取行动,让这个系列的火种继续传递下去。”
他还强调,科乐美正借助这次重制项目,培养新一代的游戏开发人才,把《合金装备3:重制版》的开发过程当作一次训练机会,为系列的未来发展奠定基础。通过这款作品,他希望打造出一支真正理解《合金装备》精神的开发团队,使他们有能力在未来延续这一经典品牌。
“因此,我们引入了许多年轻的开发人员。”冈村补充道,“我们不仅希望让他们学习如何制作《合金装备》游戏,也想让他们亲身感受这款游戏的魅力。我们可能还会陪伴他们一段时间,但现在的目标,是培养出一支能够承担起延续系列使命的团队,未来创作出更多值得期待的作品。”
