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《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线

《Ratatan》新体验:披着“魂系”外衣的全新挑战

随着《Ratatan》在Steam平台的抢先体验发布日期的临近,TVT公司与Ratata Arts宣布将推迟该游戏在Steam平台的首发。尽管这一决定背后的原因是试玩版收到了大量玩家的积极反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,原定被取消的内容以及新增的新功能都将包含在最终的正式发布版本中。

在一次接受日本杂志《Fami通》采访时,坂尻提到许多玩家对试玩版的难度提出了抱怨,甚至有人将其描述为“披着‘啪嗒砰’外衣的魂系风格游戏”。因此,他们正在对抢先体验版本的难度进行调整。

《Ratatan》在Kickstarter宣传片中曾展示过的特殊招式,在试玩版开发过程中被取消了。即将到来的抢先体验版的最大变化之一就是这些特殊招式的回归。在收到大量玩家请求将这些特殊招式重新加入游戏的反馈后,开发团队达成了一个折衷方案:为八位可用的Ratatan角色各自赋予一项独特技能,以赋予其个性(而不是单纯增加总攻击数量和输入指令)。同时,你所选Ratatan的随从“Cobuns”也将拥有自己的特殊招式。

特殊招式的加入意味着《Ratatan》的关卡设计和平衡性必须做出调整。据坂尻透露,当决定让Ratatan角色和Cobuns随从都获得特殊招式时,关卡设计负责人急得团团转。为了防止特殊招式变得过于强大,团队必须平衡发动这些招式所需的资源。

除了难度调整和特殊招式外,抢先体验版还将加入无障碍功能。所有这些即将到来的新功能和修复内容,都将汇总成一份详尽的补丁说明列表。坂尻和小谷将团队能够快速做出并执行决策归功于其规模小,但他们也非常清楚项目面临的紧张预算和紧迫时间线。

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