魔法禁书目录:RPG与动作游戏的融合之旅
亲爱的玩家们,感谢你们在过去的日子里对《魔法禁书目录》手游的持续热爱和支持。我们深知,尽管游戏经历了多次测试,但一些核心体验方面仍有待完善,对此我们深感抱歉。现在,让我们一起来看看玩家普遍关心的几个问题,并一一解答。
1. 如何将《魔法禁书目录》手游定位为一款动作游戏?
回答: 从项目初期的定位来看,我们希望《魔法禁书目录》能被视作一款角色扮演游戏(RPG),但同时融入了一些动作元素。这是因为相比纯粹的ACT游戏,目前游戏中的角色动作量还不足以完全满足玩家的需求。我们理解这可能会影响部分玩家的体验,因此在此先行说明。
2. 操作感的提升有哪些具体措施?
回答: 我们计划在未来的版本中加入一键锁定功能,并在玩家靠近敌人时自动进行预判,从而避免频繁选择角色的困扰。此外,我们还将对僵直时间进行再次修正,以提升打击感,并通过镜头设计进一步优化必杀技的展示效果,确保在不造成卡顿的情况下最大化提升战斗体验。
3. 如何解决学园都市的卡顿问题?
回答: 我们将不再使用“土豆服务器”这一名称,并且将减少对全球玩家的骚扰行为,转而让风纪委员在学园都市中发挥更大的作用。此外,我们还将优化公共泡澡和冰箱的位置指引,让玩家在游戏中不会感到迷茫。
4. 关于画面和建模的改进计划是什么?
回答: 目前,我们提供的游戏画面效果是《魔法禁书目录》的基础配置。下一次更新将带来最高配效果的画面,敬请期待。
5. 关于泡澡和冰箱的具体位置,有什么新的变化吗?
回答: 公共泡澡将在十字路口开放,而冰箱则位于当麻家的室内环境。我们在下次更新中会提供更明确的指引,帮助玩家避免迷路。
6. 小细节上的调整有哪些?
回答: ① 之前开发日志中提到的主角配音较少,导致一些配角声音难以录制。我们已经在持续录制配角声优,预计不久后玩家可以听到更多角色的声音。② 虽然每次测试的战斗手感内容相同,但我们投入了大量时间来优化后续关卡的战斗体验,以便弥补之前的不足。
7. 日常活动方面有何新变化?
回答: 小萌回应称,有900种呱太等待玩家挑战,可以通过弹珠台获得;起身保护机制正在研发中,浮空追击是为了未来联动角色考虑;大招释放后出招更加便捷。其他问题也在持续修正中。
我们衷心感谢大家的支持与理解。正如我们一直努力做到最好一样,我们也将持续改进,为大家提供更好的游戏体验。请大家放心,我们会继续努力,修复bug!

