根据您提供的《英雄联盟》11.12版本更新内容,以下是整理出的FAQ:
- 游戏改动:
- 厄斐琉斯的攻击力成长从2.7提高到3。
- 基础魔抗由26提高到30。
- 断魄(手枪)普攻的治疗量由3-2降低至3-10。
- 技能的治疗量由3-20降低至9-30%。
- 基础伤害由10-30提高到10-40。
- 额外AD加成由0.21-0.3调整为0.2-0.35。
- 射击数的额外攻速加成由3/10%降低至2/10%。
- 折镜(飞轮刃)总AD加成由0.24-0.035调整为0.15-0.015。
- 驻灵(折镜)Q技能的基础伤害由310-100提高至310-100。
- 暴走(Q)的伤害由10-40提高至10-45。
- 齐天大圣孙悟空的攻击力由4降低至3.5。
- 粉碎打击(Q)的伤害由3-20降低至3-10。
- 吞噬灵魂(Q)的基础伤害由31-85提高至31-100。
- 折镜(飞轮刃)的基础伤害由25-18提高至31-100。
- 驻灵(折镜)的基础伤害由10-162降低至10-162。
- 折镜(飞轮刃)的冷却时间由10/9/8/6/5秒缩短至10/8/6/5/4秒。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮刃)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动改为被动。
- 驻灵(折镜)的主动改为被动。
- 折镜(飞轮ages)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 驻灵(折镜)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 折镜(飞轮ages)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 驻灵(折镜)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 折镜(飞轮ages)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 驻灵(折镜)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 折镜(飞轮ages)的主动 = 45 (+7%额外AD加成)
- 驻灵(折镜)的主动 = 45 (+7%AD加成)
- 折镜(飞轮ages)的主动 = 45 (+7%AD加成)
- 驻灵(折镜)的主动 = 45 (+7%AD加成)
- 折镜(飞轮ages)的自动 = 45 (+7%AD加成
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