游戏介绍重写
在一片庄严的管弦乐声中,我踏入了一座宏伟的纯白色城堡。蓝天白云下,蓝色的旗帜迎风飘扬,战场上铁甲碰撞发出清脆的声音,那是十字军和骑士们挥洒汗水的场景;而不远处,神射手们拈弓搭箭,百步穿杨,仿佛在为荣耀而战。突然,一阵阴影掠过,随后又恢复光明,原来那是皇家狮鹫掠过的痕迹。
推开一扇布满灰尘的木门,我走进了这座破旧的小酒馆。一名头戴王冠的中年男子独自坐在角落里,他的身影与酒馆融为一体,仿佛是这里的一份子。我走上前去打招呼:“嘿,克里斯丁,这段时间还好吗?”他顿了顿,微笑着回答:“好,或者不好。”我继续说:“但是你回来了,终归是好的。”他点点头,将杯中的烈酒一饮而尽。
“谢谢你还记得这儿,那么——欢迎回来,国王陛下。”
合上笔记本,小编的内心波涛汹涌。适才的正是小编看到手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》正式开测时的心境。小编接触到的第一款电脑游戏正是英雄无敌系列的第三作,当时还是找隔壁大学生哥哥借的盗版碟……而《英雄无敌3》这款经典游戏也伴随小编走过了太多的童年岁月,第一次玩的种族——城堡,和第一个战役英雄克里斯丁,都是小编心中无法消失的回忆。
后续英雄无敌虽然也出过好几部系列新作,但都没能达到《英雄无敌3》在小编心目中的地位。此次在看到这个由官方正版授权的手游消息的时候,真是激动得不能自已。
试玩了一下《魔法门之英雄无敌:战争纪元》后,不得不说,这款手游真正做到了“良心”二字。在游戏特色上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》继承了《英雄无敌》系列中的诸多元素,像最经典的阵营、英雄和兵团都得以完全再现。由于技术和设备早已不是十几年前能比的了,英雄们的形象也从原来的粗糙点阵升级为高清形象。
在玩法上,游戏的进化就更多了。手游中增加了联机对战系统,这也是现目前手游市场的一大趋势,相比单机更添加了新玩法和趣味性。至于英雄与兵团的各种组合则忠实再现了原作厚重的策略性,而新加入的异界之门和联盟探索等玩法则极大地扩张了游戏内容。
而在氪金消费要素上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也不像其他氪金手游那样“不氪金就没法玩”,作为一款策略游戏,英雄无敌本身就更讲究玩家的战术搭配和资源分配。如果氪金就能变强,那还叫什么英雄无敌!那该叫“土豪无敌”了。
虽然真正经典的《英雄无敌3》难以复制,但这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》还是让小编看到了制作组在用心想要做好一款游戏,和我们这些玩家一样想要重拾当年记忆中的辉煌岁月。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已于6月20日正式开启不删档测试。曾经和小编一样奋战在对抗山德鲁的最前线的英雄们,和我一起重返埃拉西亚寻找往日的荣光吧!
