游戏经济获取的改版:反补机制的革新
在DOTA2的7.20版本更新中,游戏的经济系统经历了一次全面的变革。这次更新不仅包括了英雄技能的重做,还对地图进行了重大调整。特别是,反补机制的改动引起了广泛的关注和讨论。本文将深入探讨金钱与金币之间的变化如何影响玩家的游戏策略和经济积累。
反补机制的革新
在7.20补丁中,一个引人注目的变化是取消了反补经验给反补方的机制。取而代之的是,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励。这一改变意味着玩家需要重新考虑他们的经济策略,以适应这种新的收益模式。
金钱与金币的影响
让我们来比较一下旧版反补机制下的情况。假设丽娜和祈求者在对线时,丽娜正补30个小兵,祈求者正补10个小兵。在旧版机制下,他们各自的经验值和金币收入如下:
- 丽娜: 2475 XP (6.3级) + 1327金币
- 祈求者: 1575 XP (4.8级) + 442金币
可以看出,尽管等级相差约1.5级,但金币收入却相差885金币。这表明在新机制下,尽管等级差距缩小,金币收入却有了显著的增长。
对于某些特定英雄来说,这种变化可能并不那么有利。例如,如果一个英雄到6级后会产生质变,那么在新机制下他可能无法达到这个级别。而对于一些在对线中占优势的英雄来说,虽然金币收入有所增加,但这也意味着他们在击杀对方英雄时会获得更多的金币,从而可能更容易滚雪球。
野区的改变和屯野策略
在野区方面,新补丁也带来了一些变化。现在,堆叠中立生物为堆野的英雄提供35%的奖励,而非远古重力生物则额外提供5%的金钱奖励。这对于所有英雄来说都是一个好消息,因为这意味着通过拉野获得的金币相比之前有了显著的提升。
对于那些能够使用暗影恶魔等可以一次性拉多个营地的英雄来说,这次改动的价值更为明显。总的来说,虽然.20补丁的改动可能看起来有些复杂,但它确实引入了一些有趣的经济策略变化。因此,玩家需要重新评估他们的游戏策略,以适应这些变化。
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