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《渡劫》装备属性与战力提升

本文由九游玩家亲爱♂半夏原创,原帖地址:装备属性与战力

  今天突发奇想,给大家带来一篇装备属性与战力之间的关系的攻略,让大家在冲战力的时候知道战力是怎样算的,从而更好的去提高自己的战力先列一个总表,前面的数字是该项属性增加的量,均化为100,后面则是提高100该项属性能提高的战力。   



    属性    
    增加量 (均化为100)    
    战力增加量    


    气血    
    100    
    12    


    忽视抗性    
    100    
    100    


    伤害(火、毒、冰)    
    100    
    200    


    攻击    
    100    
    200    


    防御    
    100    
    100    


    穿刺    
    100    
    50    


    格挡    
    100    
    50    


    格挡免伤    
    100    
    50    


    韧性    
    100    
    50    


    命中    
    100    
    50    


    闪避    
    100    
    50    


    全元素抗    
    100    
    100    


    暴击    
    100    
    12.5    


    气血回复    
    100    
    50    


    攻击加成    
    100    
    不增加    


    防御加成    
    没测出    


    气血加成    
    100    
    50    


    暴击伤害    
    没测出    


    伤害减免    
    100    
    不增加    


    移动速度    
    100    
    不增加    


    全抗加成    
    100    
    不增加    


    单元素抗(火、毒、冰)    
    100    
    50    


    磐石    
    没测出    


 接下来逐个分析,括号内为(装备属性增加量:战力增加量) 1.戒指 基础属性:防御(100:100)、气血(100:12) 附魔属性:命中(100:50)、闪避(100:50)、忽视抗性(100:100) 注灵属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:防御+8、气血+155,战力+35 橙装升一级增加属性:我没有橙装戒指T^T    


  2.腰带 基础属性:忽视抗性(100:100) 附魔属性:格挡(100:50)、格挡免伤(100:50)、磐石(没测出) 注灵属性:忽视抗性(100:100)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:忽视抗性+9,战力+9 橙装升一级增加属性:忽视抗性+15,战力+15    


  3.腿甲 基础属性:防御(100:100) 附魔属性:气血(100:12)、气血加成(没测出)、韧性(100:50) 注灵属性:毒素伤害(100:200)、寒冰抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:防御+19,战力+19 橙装升一级增加属性:防御+30,战力+30    


  4.武器 基础属性:伤害(火、毒、冰)(100:200) 附魔属性:伤害(100:200)、攻击加成(不增加战力)、穿刺(100:50) 注灵属性:伤害(100:200)、忽视抗性(100:100)、气血(100:12)、单元素抗(100:50) 紫装升一级增加属性:伤害+18,战力+36 橙装升一级增加属性:伤害+28,战力+56    


  5.项链 基础属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100) 附魔属性:暴击(100:12.5)、暴击伤害(没测出)、气血回复(100:50) 注灵属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:这个没有紫装 橙装升一级增加属性:攻击+35、全元素抗+10,战力+80    


  6.战甲 基础属性:气血(100:12) 附魔属性:防御(100:100)、防御加成(没测出)、伤害减免(不增加战力) 注灵属性:寒冰伤害(100:200)、火焰抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:气血+280,战力+24 橙装升一级增加属性:气血+450,战力+54    


  7.鞋子 基础属性:全元素抗(100:100) 附魔属性:全元素抗(100:100)、全抗加成(不增加战力)、移动速度(不增加战力) 注灵属性:火焰伤害(100:200)、毒素抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:全元素抗+26,战力+26 橙装升一级增加属性:全元素抗+41,战力+41    


  每升一级,战力增加排行(参考橙装):项链(80)、武器(56)、战甲(54)、鞋子(41)、腿甲(30)、腰带(15),戒指属于未知,预测应该也挺靠前的 以上就是战力与能力值的计算方式,看了之后应该知道提升哪些更有助于战力的提高吧,不过战力高不一定就能赢战力低的人,因为战力只是表面的数值加和,战斗则是综合性很强的,两者具有正相关,而不是必然,低战力一样可以逆袭高战力。 值得注意的是,战甲注灵有寒冰伤害,属剑法;鞋子注灵有火焰伤害,属枪法;腿甲注灵有毒素伤害,属刀法。附魔属性的增加一看附魔材料,二看运气,我没有很多附魔材料,所以附魔更深入的分析就无法得到数据。 战力冲冲冲,大家加油,Fighting!!!
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