游戏内容重写
在3月9日,我有幸获得了《合金弹头:觉醒》的终极内测资格,并沉浸在了这个游戏长达数日。4月1日,官方宣布《合金弹头:觉醒》将于4月18日上午8点全平台上线。作为一款拥有近三十年历史的IP,《合金弹头》不仅陪伴了80、90一代的重要回忆,DNF人气主播旭旭宝宝也直呼这是自己从小就玩的游戏,情怀满满!据说,还有很多熟悉的面孔会来体验这款游戏,共同回味儿时的经典。
《合金弹头:觉醒》不仅尽可能还原传统玩法,还增加了一些新颖的元素,让玩家在享受原汁原味的《合金弹头》的同时,也能体验到全新的乐趣。对于经典IP续作来说,最重要的就是尽可能地靠近原作的画风、音效等,保证玩家能够获得与原作相比相对一致的感官体验。打开游戏,像素特效+电子音的SNK公司标志出现,熟悉的游戏界面让人瞬间回到街机厅。整个游戏画面无论是场景还是角色模型,都远胜于小时候在街机上玩的版本。
除了画面和人物建模的提升,一开始剧情模式里的关卡也对街机上的《合金弹头》经典关卡做了还原。比如第一关的飞机作战,后面包括骑骆驼、开坦克、大喊一声“阿尼玛辛格”的H弹等等。就连矿工挖的宝石会因为你往前走一步就卡在屏幕边上吃不到都还原了,想到这我就已经开始咬牙了。
是音效方面。进入战斗之后的音效几乎就是沿用。虽然当年街机上具体是啥声音我也忘得差不多了,但是一打起来,不论是子弹的声音、吃特殊弹的声音、矿工挖矿的声音以及近身划刀的声音等等,都能让我一下就进入状态,主打的就是提供一个沉浸式的体验。
再来说说游戏的一些玩法。前面的这些剧情闯关之类的,在我看来就是《合金弹头:觉醒》怀旧和致敬的部分。一方面能让大家重新了解到小时候不太关注的游戏剧情,另一方面也能够让大家重新玩到当年的那些经典关卡。
在关卡还原这方面给我印象比较深的就是金字塔木乃伊,对应的就是合金弹头2打木乃伊的关卡。因为小时候对于古埃及、金字塔、木乃伊这些非常神秘的东西很感兴趣,再加上这一关最后打boss的时候是需要不停往上跳的,营造出一种纵向的空间,和其他关卡的横向空间很不一样。
记得自己小时候玩《合金弹头》,经常会漏掉人质,或者是忘了打墙上的荷鲁斯之眼吃宝石,导致得分并不理想。不过现在已经不在意分数,能按照要求过关就很满足了。说到底还是现在没有小时候那么较真了,也不知道这种成长是好还是坏。
新增的模式里我自己比较喜欢玩的就是“追捕行动”,简单说就是肉鸽玩法的《合金弹头》。之前测试的时候,网上就各种教程,什么技能选择啦,搭配之类的教学视频到处都是。我是最不爱看这种东西的,我玩肉鸽要的就是爽,就是放松,还要我去看视频学习,有这时间我不如去看看宝哥直播。希望大家玩的时候就去自己发掘,不要太在意分数、时间这些。好好沉浸在各种特效和音效当中去,尽情的释放一下压力才是最好的。
再下来就是“联合行动”以及“尖兵对决”了。“尖兵对决”是一个PVP玩法,需要通过英雄、武器和载具的全方位搭配去战胜对手获得徽章并最终取得胜利。PVP最重要的是平衡性,只要官方能把平衡性做好,看哥们冲不冲榜就完事了!
“联合行动”是一个三人组队的PVE玩法。三个人的配置呢就有点类似于以前MMO多人副本里的“肉、奶、C”组合。在血条和装备属性的加成下,整体的容错率还是不错的,只要配合到位,击败最终boss还是非常简单的,但要是想要提高通关时间,还是得多加练习。
之前测试的时候刚好有个同事也有资格,我俩基本上天天到快下班点没事了就开几把,无形中拉近了大家的距离。其实很多人觉得现在办公室的同事关系冷漠,仔细想想现在大家工作忙、压力大,有怕麻烦不想社交的心理也很正常。但有时候因为一些共同话题就会拉近大家的距离,《合金弹头:觉醒》成为了我们沟通的桥梁,作为我们的共同回忆,这款经典续作让我们有了更多的话题。
那么什么时候才能玩上《合金弹头:觉醒》呢?啪!的一下,很快啊,4月18号就正式上线了。到时候大家就可以和自己的朋友一起体验这个游戏。不知不觉中,游戏已经成为我们这一代人互相之间联系和交流的载体。我们也经常把人生比作一场在地球online上不能重开的游戏。每个人的剧情都被分成了许许多多或大或小的关卡。命运的齿轮推动我们不断的通关获得分数。当我们随着年龄的增长开始在意这些分数时,我们会不由自主的驻足在下个关卡前喘息和回望。你当然可以稍作休整,但你应该明白,就像《合金弹头:觉醒》刚进入时必须要完成的前期关卡一样,你必须勇敢的跨过这些小关卡,才能“觉醒”自己,去自由的选择下一把,究竟要玩那个模式。
