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上古卷轴6依然使用星空引擎

《星空》的冷门现象与未来展望

在手游领域,游戏热度往往如过眼云烟,但《星空》似乎成为了一个例外。这款游戏在发布前备受瞩目,然而上市后反响平平,多数玩家认为其表现平庸。这背后的原因值得深入探讨。

核心争议:时空穿越感与技术过时

《星空》给人的第一印象是穿越了时空,仿佛是从另一个时代遗留下来的产物。这种强烈的时空穿越感,让人不禁联想到B社过去的游戏理念。然而,这种老旧的Creation引擎似乎成了导致《星空》显得过时的主要原因之一。

技术革新与引擎选择

面对这一挑战,B社并未选择放弃,而是决定继续使用与《上古卷轴6》相似的引擎。这一决定引发了外界的质疑,但也有人认为这是必要的选择。毕竟,技术相似并不意味着完全相同,而是在不断探索和优化中前行。

画面表现亟待改进

尽管B社对《星空》进行了一定程度的优化,但整体画面表现仍然让人感到不足。缺乏现代感的角色动画、频繁加载的画面以及令人失望的过时画面效果,都让《星空》与其他现代RPG游戏相比显得格格不入。

对比分析:《星空》与行业现状

将《星空》与《赛博朋克2077》等现代RPG游戏进行对比时,不难发现《星空》在画面表现上确实存在明显不足。而B社在画面表现上的一贯保守态度,也让其在众多竞争者中脱颖而出。

玩家期待与期望

面对即将到来的《上古卷轴6》,玩家们表达了自己的期望。他们希望B社能够彻底消除进入建筑时的载入画面,为玩家带来更流畅的游戏体验。同时,他们也期待游戏能提供更多具有实际意义的选择,避免首发时出现的各种问题。此外,更自然的NPC行为和AI也是玩家们所期待的重要改进之一。最重要的是,他们不希望看到《上古卷轴6》像《星空》一样,以半成品的姿态出现在市场上。

FAQ

  1. 《星空》为何会给人一种时空穿越的感觉?
  • 《星空》采用了与《上古卷轴6》相似的引擎,这使得游戏在视觉风格上显得与众不同。同时,B社对老旧Creation引擎的坚持,也使得《星空》在画面表现上显得有些过时。
  1. B社为什么选择继续使用与《上古卷轴6》相似的引擎?
  • 虽然面临技术过时的问题,但B社认为继续使用这一引擎有助于在早期开发阶段进行优化和升级。特别是画面表现方面,这是当前最需要关注和改进的方面。
  1. 玩家对《星空》有哪些不满情绪?
  • 玩家普遍认为《星空》的整体画面表现不够现代,角色动画缺乏现代感,开放世界体验被频繁加载画面打断,以及画面效果令人失望。这些因素共同导致了玩家对《星空》的不满情绪。
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