《灵魂能力6》游戏介绍重写
日本FAMI杂志带来了《灵魂能力6》制作人的最新访谈录,透露了诸多游戏情报。据悉,《灵魂能力6》的战斗可一键操作,拉近了高手与菜鸟之间的差距,同时,玩家还能打掉对手的装备(俗称“爆衣”)。
以下是《灵魂能力6》制作人访谈记录:
开发本作的原因:这是《灵魂能力》系列20周年纪念作品,此外,目前次世代游戏平台上海没有3D武器格斗游戏。
新作关键词:我们希望通过再次生动地描绘游戏故事来让玩家知道初代《灵魂能力》的世界观。我们希望通过这种做法不仅可以吸引到新的玩家,同样也能让老玩家们回归。
游戏背景:《灵魂能力》的时代是1586年,这是一个有很多“未尽传说”的年代。
新角色加入:游戏将会加入新的角色。这些角色很重要,他们对于《灵魂能力》的故事来说有着重要的意义。
基本战斗系统:基本战斗系统未变:还是通过“纵斩”、“横斩”与跑动来进行打斗。移动速度和操作性经过了调整,强调任何人都能上手的“舒适性”。
革新系统:“Reveresal Edge”系统,它是一种结合了“守与攻”的进攻手段,你只需要用一个按键就可以实现它,不管对方发出的是上段、中端还是下段攻击。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以读懂高手玩家的动作。
特色技能:“Critical Edges”也会有,在《灵魂能力5》中它们的指令输入很难,但是在《灵魂能力6》中,你用一颗按键就可以发动它。
新增系统:“Soul Charge”系统,它是和“Critical Edge”系统配合起来使用的。通过积累气力槽,你就可以在一段时间里提升力量。游戏还将会有Soul Charge独占的战斗技能。
高级玩法:我们为上级玩家准备了“致命打击”系统。在游戏中,如果满足了特定的条件,就可以发动特殊技,你可以施展出强力的连击,施展的时候会有慢动作特写。通过“致命打击”,你可以打掉你对手的装备(俗称“爆衣”)。
新手教学模式:要是Mitsurugi的下身装备被打掉后,他就会只穿一条腰布了。要是索菲缇亚的发饰被打掉了,她的发型也会改变。你可以在不消耗气力槽的情况下使用“Guard Impacts”。
自定义角色创造系统:我们认为自定义角色创造系统是一个很吸引人的部分,不能去掉。但对此我们还不能透露太多,所以敬请期待之后的消息吧。
开发进度:游戏开发进度为70%。
《灵魂能力6》将于2018年登陆PS4/Xbox One/PC平台。
FAQ
- Q: 新作是否支持多人在线对战?
- A: 不支持。
- Q: 游戏中是否有任何形式的合作模式?
- A: 没有。
- Q: 能否分享关于新角色的具体信息?
- A: 暂时无法提供具体信息。
- Q: “致命打击”系统的触发条件是什么?
- A: 特定条件下满足。
- Q: 如何快速升级?
- A: 通过完成挑战和任务。
- Q: 游戏中有哪些特殊的道具或装备?
- A: 有“Soul Charge”和“Critical Edges”等特殊系统。
