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《刺客信条 影》制作人 游戏开发最佳时长为4年

《刺客信条:影》的幕后故事:育碧如何铸就传奇

在游戏的世界里,每一部作品都是对未知世界的探索与征服。而《刺客信条:影》,作为育碧公司倾力打造的巨作,其背后的故事同样引人入胜。今天,我们就来一探究竟,看看这四年磨一剑的传奇是如何诞生的。

让我们回顾一下《刺客信条:影》的开发历程。在这个系列中,育碧花费了最长的时间去打磨这款游戏,整个游戏行业的开发时间也在逐渐增长。在接受GI.biz采访时,游戏的首席制作人Karl Onnée分享了他的观点。他表示,4年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。这意味着,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长的原因。

Onnée还表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”这番话透露出他们对于这次创作的执着与追求。

除了技术层面的挑战,Onnée还提到,为了创造“尽可能真实的”封建日本,团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因。然而,即便如此,新作的历史性依然受到了大量质疑。

让我们来回答一些关于《刺客信条:影》的问题吧!

Q1: 《刺客信条:影》的开发周期为什么会比前作更长?
A1: 这是因为开发商希望在《影》中尝试突破极限,创造出更加真实、更具深度的游戏体验。同时,为了学习全新的建筑设计和文化,也需要更多的时间来进行研究和探索。

Q2: 在开发过程中,团队是如何确保游戏的质量和创新性的?
A2: 通过不断地迭代和优化,以及与玩家和开发者的紧密合作,团队能够确保游戏的质量和创新性得到不断提升。

Q3: 《刺客信条:影》在历史真实性方面有哪些亮点?
A3: 游戏中的历史背景、建筑风格以及人物设定都力求还原真实,为玩家提供了一次沉浸式的历史体验。

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