游戏介绍重写
在2012年,《巫师3:狂猎》的开发商CDPR宣布了他们的最新作品《赛博朋克2077》的开发计划。然而,六年过去了,关于这款游戏的消息依然鲜为人知。
2015年,《巫师3:狂猎》发售,Katatayna Szulc在接受Reddit采访时表示,由于团队致力于开发《巫师3》,而无法抽出资源投入《赛博朋克2077》,因此游戏开发进度缓慢。但随着《巫师》系列的圆满完结,CDPR将全部精力投入到《赛博朋克2077》的开发中,团队规模远超《巫师3》。他们还多次强调,《赛博朋克2077》将全面超越《巫师3》,成为他们有史以来最棒的游戏。
就在玩家都快淡忘这款游戏时,CDPR却在Xbox E3展前发布会上公布了《赛博朋克2077》的完整游戏宣传片。故事发生在2077年美国最烂的城市——“夜城”,这里充满了贫穷和罪恶,也充满了人们所期待的似乎触手可及的希望和梦想。
预告片展示了未来社会中泛滥的全息投影技术和仿生科技,世界笼罩在大都会的光鲜奢华中也沉寂在街角的黑暗里。在这个科技空前先进的时代,人类可以将装甲植入皮肤刀枪不入,也能通过科技改造获得全新的身体,大量新式研发的武器也给帮派和产业巨头的无尽斗争添了一把火。拥有金钱与权力的上流人物和夹杂在毒品、犯罪、暴力中寻求生存之路的社会底层的蝼蚁之辈分据于“夜城”的两端,让这座城市充满了无限的可能性。
“赛博朋克(Cyberpunk)”一词最初出现于Bruce Bethke的科幻小说《Cyberpunk》,之后在William Shirley的《Neuromancer》中确定了“赛博朋克”的基本特征。而大众熟知赛博朋克想必大多来源于华纳的早期电影《黑客帝国》三部曲。
近些年来这类游戏也层出不穷,诸如《杀出重围》、《观察者》等,前者着力于潜入和FPS,后者更突出惊悚与解谜。《赛博朋克2077》作为新作,CDPR表示除了忠于赛博朋克元素之外,整个游戏的画面、世界开放度和游戏性都将为玩家带来全新的体验。
CDPR CEO Marcin Iwinski表示,在首发版本中就将包含游戏的全部内容,此后也不会推出付费DLC或其他氪金形式。《赛博朋克2077》的主线故事剧情达到50个小时以上,算上支线故事剧情和次要活动可能需要上百小时才能完全体验,而CDPR表示这种物超所值的体验正是他们所一直努力追求的。
基于《巫师3》的大获成功和口碑,想必众多玩家应该对《赛博朋克2077》早已饥渴难耐,恨不得立马交钱包。尽管现在CDPR还没公布发售日期,但以此姿态《赛博朋克2077》或许会成为E3 2018的主角之一。小伙伴们是否也非常待这部作品呢?
