《怪物猎人:世界》冰原新增了飞翔爪这一装备,玩家可以通过与武器的流派玩法相互配合来打出高额的伤害。今天小编就给大家整理关于《怪物猎人:世界》冰原零解流斩斧攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。
斩斧的邪,在于配合衣装无脑粗暴骑怪零解输出。我上瘾后就觉得其它武器都些慢、花拳绣腿… 当然不是指输出不好,本人玩七种武器,使用次数也算平均,反正其它近战武器都有些玩不进去了(我的个人感觉哦,请勿上纲上线)。而且冰原的怪大部分都比较灵活,所以斩斧的无脑贴脸零解输出,效率上就更显得有优势。
冰原新增飞爪的意义在于软化部位和辅助输出打晕厥,而斩斧却玩成了主要输出方式,会有些担心被削。
配装参考
影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等… 比较典型的历战酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了睡眠没有有效对其实施撞墙的方法。相反,比如毒药鸟,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强…
1、开场、换区、睡眠。三种情况怪的强制非发怒状态。睡眠,所以一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞,以免怪起身后乱窜,错失良机… 开场,所有怪都可以撞一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。换区就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。
2、关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。
3、怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪的这两种情形之后很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图会延迟会儿才会才变单蓝线,所以若想准确把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。
4、怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,吼的时候心电图还是单蓝线(延迟会儿才会变红蓝交替),但这时候已经不能发动撞墙了,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。
5、怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的。
6、怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈。
7、关于地盘争夺。基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞。
8、撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后…
9、最后再强调下,转身衣或铁衣的强制无硬直状态,装配整备5,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来而苦恼。整备5几乎全程身穿转身衣铁衣,是上身零解粗暴输出还是发动撞墙,相对于其它武器,这对于斩斧可能是最自由和灵活的选择。
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