宝可梦传说:Z-A的舆论环境分析
在最近的一次深度对话中,我们有幸邀请到曾任职于任天堂市场部门的资深手游游戏文案专家克丽丝塔·杨,以及前同事基特·埃利斯,共同探讨了2019年宝可梦:剑/盾发布时所掀起的玩家争议,并延伸探讨了当前宝可梦传说:Z-A所处的舆论环境。
克丽丝塔·杨的观点
克丽丝塔·杨指出,目前Z-A在玩家群体中的反馈呈现出明显的两极分化,但整体反应相较于剑/盾时期已相对缓和。她提到,当年因游戏未包含系列全部宝可梦而引发的“全国图鉴”争议,被许多粉丝称为“图鉴事件(Dexit)”,这一风波对开发团队造成了极大的心理压力,几乎形成了一种集体性的冲击。
基特·埃利斯的补充
基特·埃利斯对此表示认同,并补充道,尽管他们在任天堂期间曾面对多个项目初期的玩家不满,例如超级马里奥制造2刚上线时也曾遭遇批评,但类似情绪通常会在短时间内消退。而“图鉴事件”的特殊之处在于,其引发的负面情绪不仅强度高,且持续时间远超预期。
“图鉴事件”的影响
他回忆说:“那是我职业生涯中最难忘的一次经历。当时我们正在参加E3展会,与宝可梦公司共享展台,增田顺一也在现场。整个团队气氛非常紧张,大家都在反复讨论该如何应对接下来的局面。”
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