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《仁王2》好玩吗 游戏试玩心得汇总分享

重写版:

在距离《仁王2》正式发售还有不到一个月的时间里,官方终于放出了游戏的终极体验版。对于关注本作的玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。今天,我们将分享由“xuany86”用户整理的《仁王2》试玩版体验心得,一起看看他/她是如何与妖怪激战的。

简评:

本次《仁王2》新增的妖怪化系统,包括妖怪技和妖反机制,极大地丰富了与怪物战斗的体验。妖怪技可以理解为可以“偷学”怪物的招式,化为己用。而妖反则类似于血源枪的反机制,在怪物使用红色特效技能时,通过R2+圆圈的组合技进行打断,对怪物造成伤害和大量耐力削减。

围绕妖反系统,本游戏的战斗基本思路是通过怪物出招间隙对其进行妖反,造成怪物硬直削减耐力上限处决,这是一种带有明确目的性的良性战斗循环,战斗快感增加不少。然而,怪物出招随机性过大,有的能反有的不能反。

随着妖怪化新系统的引入,装备方面也增加了被称为魂核的道具。从测试版来看,几乎所有的妖怪(包括妖怪boss)击杀都会出魂核,且存在词条属性和等级,可以通过喂养相同魂核提升等级(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,消耗的妖力和战斗性能也有差距。这一点是好是坏,测试版可用妖核不多不好评价,要到正式版看具体表现。

场景中也增加了类似结界一样的妖怪化领域,叫做常暗。妖怪在领域中妖力增强,且会不断恢复血量,玩家在常暗中会强制进入半妖化状态,耐力恢复速度减慢,但妖力和怪物一样增长变快。玩家需要击杀领域中特定怪物或者破坏特定结晶解除领域,解除领域后妖怪的耐力会清零或直接暴毙。玩家在领域中的战斗环境非常险恶,往往要面对多只妖怪的围攻,最好的办法就是尽快找到解除领域的关键怪物或结晶。总的来说,这是一种强迫玩家使用新的妖化系统而设置的敌对要素,个人不太喜欢。

地图方面,本作不像前作所有主线关卡都在夜晚或洞穴,而是场景总体较为开阔明亮,但第二个任务又黑了下来……希望正式版一片光明。
再说说缺点,《仁王》还是存在角色过于脆弱、战斗节奏快导致玩家反应不过来,经常性暴毙的问题。作为一款刷刷刷游戏,即便到了后期角色也并不会变得耐打。最关键的是,制作组似乎觉得这并不是问题,《仁王2》主角依然一如既往的脆弱,怪物连招又快,啪啪啪直接带走,根本不给玩家反应的机会,我觉得这种开荒体验是极差的。

不过总体来说这次体验版感觉良好,期待正式版。

最后补充一点,《仁王2》虽然加入了妖怪化的新系统,但它并没有简化1代的上中下段的架势系统、技能系统、残心系统,并且这些系统的释放都是通过组合键实现,所以这个游戏的操作复杂程度已经到了一种不可思议的程度了,战斗系统有点过于臃肿,我认为没玩过一代的玩家可能难以上手《仁王2》,还是需要花不少时间学习熟悉。

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