大家好!我是游戏制作人“老炮”,这是我们尝试弹射类型第一次作品。我们的初衷是希望《疯狂炮炮兵》能够是一款能够让大家在忙碌的工作和学习中,通过弹幕不断弹射、碰撞来消减一下心中的压力……
当前版本,用户间暂未加入用户交互,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。
问: 《疯狂炮炮兵》的游戏机制是什么?
答: 主要通过弹幕弹射和碰撞来消减压力,目前暂未加入用户交互功能。
问: 游戏是否存在bug或资源问题?
答: 存在,如单机游戏进度回档,资源短缺等。
问: 游戏是否支持玩家之间的互动?
答: 暂时不支持,让玩家以自己的方式获得快乐。
问: 游戏是否提供任何形式的福利?
答: 目前没有,所有内容都需要付费才能解锁。
问: 游戏是否容易上手?
答: 对于新手来说可能较难,因为游戏中的怪物特性可能导致难以通过。