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自由之战2

3 人在玩 更新时间:2025-10-19
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性
9.8
3人评分

游戏介绍

《自由之战2》是一款全英雄免费5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统、自由定制个性外观,耳目新的野区全新技能。血战玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间。

这款游戏由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。

用户评价:
豌豆q54i3z 说:“可以复出么。”
九游玩家7lyv67pm8y7q 说:“自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑游荡。”
九游玩家7lyv6flje8jb 说:“相信玩过王者荣耀的小伙伴都知道,但人物比王者荣耀好看(个人看法)。不过比起氪金度,绝对是良心之作。”
温柔~ 说:“等我有了孩子我会让他在手机上下载九游面带微笑的指导他玩这款游戏。”
蒋小明 说:“我算是支持自由的铁粉了吧,从上高一开始就是14年下半年参加的自由1内测,那个时候什么农药连影子都没有。”
蒋小明 说:“自由2玩法确实比王者好,画面也特别精致。”
QQ群成员7lyv9p8e43zm 说:“给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了。”
仐彡彡(忙,没空玩) 说:“(Ps:废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看)”
呵呵呵→_→
我应邀而来……
我沉迷了
是的
就在昨天晚上
我大战了十八场
历时六个钟头
最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗
我心满意足的退出了游戏
当然了
无一例外的
这一场也以失败告终……
………………痛哭的分割线………………
谁!
啊噗!
谁在说我菜!
我告诉你绝对不是我菜……
是队友不行(▼皿▼#)
没错←_←
就是队友的问题!!!
我可是得到过MVP的存在……
虽然次数不多…
………………华丽的分割线…………………
说真的(//∇//)
自由2呢佣兵系统我给个大写的赞
昨天我为啥玩那么久
就是因为这个佣兵系统
啥…你嫌金币不够用,一场只给40金?
佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金…
这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的…
你嫌经验给的太少,升级太慢?
佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级吧…嘿嘿(º﹃º)

游戏信息